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Reglamento de Bola 8 Latina

LIGA PANAMERICANA DE BILLAR

lpbbillar@gmail.com

youtube.com/@LPBBillar

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ARTÍCULO 01. MÉTODO DE JUEGO

A. Bola 8 Latina, se juega con 15 bolas marcadas con un número del 1 al 15 y la bola blanca (Bola Guía). Si un jugador elige las bolas del Nº 1 al Nº 7 (menores), el otro jugador jugará con las bolas del Nº 9 al Nº 15 (mayores). B. El jugador permanece en la mesa mientras continúa entronerando legalmente todas las bolas de su grupo y gana el partido al entronerar la bola 8.

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ARTÍCULO 02. ARMAR LAS BOLAS EN EL TRIÁNGULO

 A. Se ubica la bola 8 en el centro del triángulo, luego se ubican 2 bolas de diferente grupo en las esquinas de la base del triángulo y las demás bolas se ubican al azar, de modo que no queden 3 bolas de un mismo grupo en línea recta, pero si pueden quedar 3 bolas de un mismo grupo, en forma de un triángulo de 3 bolas.

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ARTÍCULO 03. MARCAJE DE LAS TRONERAS DE LA MESA

A. Las troneras no serán marcadas, si ya están marcadas, no será necesario anunciar el número de la tronera, será suficiente con señalar o indicar verbalmente la tronera destino.

 

ARTÍCULO 04. ÁREA DE SALIDA         

  1. El área de salida está comprendida entre los diamantes 10 de las bandas B y F y el espacio en dirección a la Banda A.

  2. Se puede trazar una línea marcada con marcador permanente entre los diamantes 10 de las bandas B y F, para diferenciar el área de salida o la línea puede ser imaginaria.

  3. Al ejecutar la salida, la bola guía debe estar dentro del área de salida y no puede sobrepasar o cubrir la línea de salida marcada o imaginaria, de hacerlo, constituye una falta y el jugador deberá volver a abrir. Ver salida falsa.

 

ARTÍCULO 05. ÁREA DE JUEGO            

A. El área de juego comprende el espacio rodeado por las 6 bandas y las mismas bandas.

B. La parte superior de las bandas y el marco de la mesa no son parte del área de juego, por lo tanto, si una bola objetivo o la bola guía descansan sobre las bandas o el marco están automáticamente fuera de juego, si es la bola guía sería bola en mano para el oponente.

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ARTÍCULO 06. EJECUCIÓN MÍNIMA EFECTIVA

A. La ejecución es efectiva si la bola guía es golpeada con la suela y se mueve al menos 5mms hacia adelante.

B. Si la ejecución, según el artículo anterior, es en la salida y causa que la bola guía, sobrepase la línea imaginaria antes de ejecutar la salida, entonces se debe repetir la salida, pues se considera una salida ilegal.

 

ARTÍCULO 07. REPOSICIÓN DE LAS BOLAS

A. Las bolas se reposicionan en 4 puntos específicos de la mesa cuando no son legalmente anunciadas, o se cometa una falta, estos son:

 

               A1. El punto 1 está donde va la primera bola del triángulo al armar las bolas.

               A2. El punto 2 está ubicado en dirección al diamante 10 de la Banda D.

               A3. El punto 3 está ubicado en dirección al diamante 5 de la Banda D.

               A4. El punto 4 está ubicado en dirección al diamante 15 de la banda D.

 

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B. Orden de reposición: Si el punto 1 está ocupado, la bola a reubicar irá al punto 2, si el punto 2 está ocupado, la bola se reposiciona en el punto 3 y si el punto 3 está ocupado la bola se reposiciona en el punto 4. No se quita ninguna bola para reposicionar una bola ilegalmente entronerada.

C. Reposición en diamantes: Las bolas reposicionadas al lado de los puntos de diamante (2, 3 y 4), deben ir ligadas a la banda.

D. Reposición de la misma bola: Por una cuestión de orden, al reposicionar una bola, siempre debe reposicionarse la misma bola que fue ilegalmente entronerada.

E. Reposición de dos o más bolas: Al reposicionar dos o más bolas, no hay un orden específico, solo importa el orden de reposición en los puntos libres de menor denominación.

F. Reposición de la última bola del oponente: Si el jugador activo, entronera de forma legal, la última bola del oponente, pierde su turno, el oponente decide si la bola queda entronerada o se reposiciona al punto de menor denominación que esté libre, el jugador entrante, jugará desde donde quedó la bola guía, si la ejecución fue ilegal, igualmente el oponente elige si la bola queda entronerada o se reposiciona y será bola en mano para el jugador entrante.

 

ARTÍCULO 08. DETERMINAR EL ORDEN DE APERTURA

A. La ejecución de apertura se adjudica mediante un lag o con una moneda al aire.

B. El ganador del lag debe salir sin excepción, pero si la salida se define mediante una rifa con la moneda, el ganador decide quién abre el partido.

C. La ejecución de salida, será alterna, a no ser que la organización decida que se juegue con salida del ganador. En semifinales y finales siempre será salida alterna.

 

ARTÍCULO 09. PROTOCOLO DE APERTURA

A. Ubicación de la bola guía al salir: El partido comienza con la Bola Guía en mano dentro del área de salida, la Bola guía no puede sobrepasar la línea imaginaria o marcada, de hacerlo la salida sería ilegal (esto lo define el árbitro).

B. Forma de abrir: La Bola Guía, puede contactar cualquier bola objetivo del triángulo, incluso puede contactar primero las bandas, antes de golpear las bolas del triángulo.​

C. No se canta ninguna bola al abrir.

 

ARTÍCULO 10. APERTURA LEGAL INACTIVA

A. La apertura es legal pero inactiva (no continúa jugando), si no se comete ninguna falta y al menos 1 bola hace contacto con la banda A, pero no se entronera ninguna bola, el abridor cede el turno al oponente.

B. La apertura es legal pero inactiva, si la Bola guía es entronerada al salir, la apertura es legal siempre que una bola haga contacto con la banda A. En este caso solo pierde su turno y el oponente jugará con bola en mano, desde cualquier lugar de la mesa.

C. La apertura es legal pero inactiva, si al abrir una o más bolas objetivo salen de la mesa, siempre que una bola haga contacto con la banda A o se entronere una bola. Las bolas entroneradas o sacadas de la mesa no se reposicionan y quedan fuera de juego (excepto la bola 8 que debe reposicionarse). El oponente inicia su entrada jugando desde donde quedó la Bola Guía para escoger grupo.

 

ARTÍCULO 11. APERTURA LEGAL ACTIVA

A. La apertura es legal y activa (continúa jugando), si entra al menos una bola de salida, y no se comete ninguna falta y aunque ninguna bola haga contacto con la banda A. Si entran varias bolas quedan entroneradas, excepto el 8 que se debe reposicionar, pero continúa jugando para escoger grupo.

B. La apertura es legal y activa (continúa jugando), Si la Bola 8 entra de salida, aunque no entre ninguna otra bola, en este caso se reposiciona la bola 8 en el punto de menor denominación que esté libre, y si se entroneraron otras bolas quedan entroneradas y solo se reposiciona el 8. Entronerar el 8, no significa ganar ni perder la mesa, solo le da derecho al abridor a seguir jugando y poder elegir, siempre que la salida sea legal y no haya caído la bola guía.

 

ARTÍCULO 12. APERTURA ILEGAL

A. Una salida es ilegal y repite la salida, si:

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1. Ninguna bola hace contacto con la banda A y no se entronera ninguna bola.

2. No se toca el triángulo de bolas al ABRIR.

3. La Bola Guía sobrepasa los diamantes 10 de las bandas B y F al ejecutar su salida

4. En cualquier salida ilegal el infractor debe repetir la salida y si comete otra salida ilegal, es pérdida automática del partido.

 

ARTÍCULO 13. ESCOGENCIA DE GRUPO DESPUÉS DE LA SALIDA

A. Las bolas entroneradas en la salida, no definen grupo, pero si habilitan al jugador abridor a escoger.

B. Después de la salida, el jugador va con el grupo de la primera bola legalmente entronerada, (cantando previamente tronera y bola),

C. Falla al escoger: Si al intentar escoger grupo, el jugador de turno falla en entronerar la primera bola, pierde su entrada, dándole la posibilidad de escoger grupo a su oponente.

D. Se pierde el partido al escoger, si se entronera la bola 8.

E. Se puede golpear a una bola mayor para entronerar una bola menor o viceversa, excepto, golpear el 8 de primero, pues constituye falta de bola en mano.

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ARTÍCULO 14. LA CANTADA

A. Se canta en voz alta al árbitro o al oponente (en caso de jugar sin árbitro).

B. Solo se canta las siguientes bolas: la primera bola para escoger grupo, las bolas a banda, el 8 (aunque esté cerca de la tronera de destino) y se canta cuando hay más de dos bolas objetivo juntas y están lejos de la bola guía (esto a discreción del árbitro).

C. No cantar o cantar erróneamente al entronerar una bola de su grupo es falta leve, solo se pierde turno, sin embargo, es decisión del jugador inactivo si el jugador activo continúa con su ejecución o toma su turno. Si el jugador inactivo decide que el jugador activo siga jugando, la bola mal cantada o no cantada, queda entronerada, si decide tomar el turno, se debe reposicionar la bola mal cantada o no cantada.

D. Cantar después de golpear la bola guía: Si el jugador activo, canta la bola después de golpear la bola guía, se aplica lo mismo del inciso C anterior, de este artículo.

E. No se puede cantar 2 bolas a la vez, de hacerlo se pierde el turno y la bola o  bolas entroneradas, se reposicionan, si entronera el 8 pierde el partido.

F. Rectificar: Puede rectificar hasta 3 veces, antes de realizar su ejecución, el árbitro debe advertirle al jugador que lleva dos rectificaciones, de no hacerlo, la tercera falta contará como la segunda rectificación.

G. Señalamiento: Si hay mucho ruido o el jugador es mudo o habla otro idioma, debe señalar con el taco la tronera y la bola objetivo a entronerar.

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ARTÍCULO 15. VICTORIA AL ENTRONERAR EL OCHO

A. Solo el árbitro o el oponente, pueden tocar las bolas, luego de que el supuesto ganador entronere el 8.

B. En caso de que ni el árbitro ni el oponente, declaren la victoria del jugador activo, el virtualmente ganador, como protocolo, debe preguntar si puede recoger las bolas para declarar su victoria, de no preguntar y recoge las bolas pierde el partido.

C. Las formas de ganar son las siguientes:

 

  1. Se gana si el 8 y la tronera son cantados correctamente, y no se comete ninguna falta, de lo contrario pierde la mesa.

  2. Se gana, aunque el 8 sea rebotado a una bola del oponente al ser entronerado.

  3. Se gana si después de entronerar el 8 la Bola Guía toca o no, las bolas del oponente.

  4. Se gana si al entronerar el 8 se entronera una bola del oponente, sin embargo, ambas bolas deben ser previamente cantadas, si solo entra la bola del oponente, o solo el 8, se pierde la mesa.

 

ARTÍCULO 16. PÈRDIDA AL ENTRONERAR EL OCHO

A. Si se entronera el 8, antes de entronerar todas las bolas de su grupo, incluso en la escogencia de grupo, se exceptúa, en la salida.

B. Si toca una bola con cualquier parte del cuerpo, ropa o joyas al entronerar el 8 (antes o después de que caiga el 8 a la tronera).

C. Si la Bola Guía toca una bola del oponente, antes de entronerar el 8.

D. Si se entronera la Bola Guía o esta sale de la mesa, al entronerar el 8.

E. Si entronera el 8 sin anunciar el 8 y la tronera correspondiente.

F.  Según lo que indica el artículo 15, inciso D anterior, también se pierde si entra cualquier bola del oponente que no haya sido anunciada.

 

ARTÍCULO 17. PÈRDIDA DE TURNO AL JUGAR CON EL OCHO

A. Se pierde el turno al jugar con el 8, si no es entronerado ni el 8 ni la bola guía.

B. Si no se contacta el 8, se pierde el turno y es bola en mano, no pierde el partido, haya o no contacto directo entre la bola guía y el 8.

 

ARTÍCULO 18. CONTACTO LEGAL E ILEGAL CON LA BANDA

A. Si un jugador no entronera su bola legal anunciada, cualquier bola sobre la mesa, debe hacer contacto con una banda, incluso la Bola Guía, esto después del contacto con la bola legal. Si no se entronera ninguna bola y ninguna bola hace contacto con una banda, es bola en mano para el oponente.

B. Si al efectuar una ejecución, la bola legal ya está unida a una banda, esta banda se considerará inactiva para la bola legal, y para que la ejecución sea legal, la bola legal deberá contactar una banda diferente a la que está ligada, después de ser golpeada por la bola guía, también la ejecución es legal si la bola guía, contacta una banda, incluyendo la banda inactiva, después de que la bola guía golpee la bola legal. De no ser así, es bola en mano, excepto, si la bola legal anunciada es entronerada.

C. Sin advertencia no hay bola ligada a banda ni falta: Si el árbitro o el oponente, no advierten que la bola objetivo estaba ligada a una banda, antes de la ejecución, no se considerará que la bola estaba ligada a la banda, y no habrá falta, ni cabrá reclamo alguno posible y la jugada continúa, si ninguna otra falta fuese cometida.

D. Excepciones de la regla: Después de una ejecución legal, No es bola en mano, y solo pierde su entrada, en los siguientes casos: 

 

  1. Si la bola legal o cualquier otra bola sobre la mesa, pega en el pico de una banda.

  2. Si la bola legal o cualquier otra bola sobre la mesa es rebotada de una tronera.

  3. Si cualquier bola es entronerada, aunque no sea la bola legal. En este último caso se debe reposicionar la bola ilegal y el jugador pierde su entrada.

 

ARTÍCULO 19. JUGADA IMPOSIBLE

A. Se da cuando el contacto entre la bola guía y la bola objetivo es imposible, esto al haber bolas del oponente o el 8, obstruyendo cualquier paso posible directo o indirecto de la bola guía hacia una bola objetivo.

B. Para declarar la jugada imposible, el árbitro deberá hacer una medida usando una bola entronerada, para cerciorarse que la bola guía no tiene salida posible.

C. La jugada imposible se debe declarar imposible previo a una ejecución, a petición del jugador activo al árbitro, o por advertencia del mismo árbitro.

D. Si el árbitro no mide previamente una posible jugada imposible, se tomará como una falta grave en caso de que el jugador activo toque una bola del oponente, pero si es declarada imposible, el jugador activo podrá ejecutar un golpe cualquiera o un salto, sin que pueda ser amonestado por la regla de banda obligatoria o como jugada antideportiva, pero, sin embargo, perderá su turno, y si entroneró una bola del oponente quedará entronerada, excepto, si fuese la última bola (ver artículo 7, inciso f, del presente reglamento).

              

ARTÍCULO 20. PÈRDIDA DE TURNO

A. Ninguna de estas acciones es bola en mano.

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  1. No entronerar ninguna bola al abrir o durante el partido.

  2. No cantar una bola o cantar de forma errónea.

  3. Si el jugador entronera la bola legalmente cantada, y a la vez ingresa otra más de su grupo o del grupo del oponente, solo pierde turno. Si la ejecución es para escoger grupo, la escogencia de grupo es efectiva, pero pierde su turno. La segunda bola se reposiciona si es del jugador activo y si es del jugador inactivo, permanece entronerada.

 

ARTÍCULO 21. FALTAS LEVES (son una llamada de atención no pérdida de turno)

A. Las faltas leves se castigan con una llamada de atención, pero 3 llamadas de atención en un mismo partido (no necesariamente seguidas) es bola en mano.

B. El árbitro debe haber amonestado al jugador previamente, antes de cantar falta grave.

C. Las faltas leves son las siguientes:

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  1. Hablar con alguien mientras está inactivo.

  2. Distraer al oponente desde su silla o de pie, si no está jugando con el 8.

  3. Invadir el espacio visual: es cuando el jugador inactivo se acerca a menos de 1 metro a la mesa y el jugador activo va a realizar una ejecución.

  4. Medidas ilegales: Usar una bola, un objeto, o las manos para hacer medidas en la mesa.

  5. Conversar con la audiencia: Hablar con alguien que no sea el árbitro en tiempo de espera o jugando. En dicho caso el árbitro deberá asumir que es un consejo para realizar una jugada y hará una llamada de atención al jugador activo y si se repite la acción la persona externa deberá abandonar la sala, y se le dará bola en mano al oponente.

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ARTÍCULO 22. FALTAS GRAVES CASTIGADAS CON BOLA EN MANO AL OPONENTE

A. Con bola en mano, el jugador activo puede jugar desde cualquier parte de la mesa y ajustar la posición de la bola blanca con la mano y/o con el taco, antes de iniciar su entrada, excepto con la suela del taco hacia adelante, pues se considera que ha iniciado la jugada.

B. De haber varias faltas en una misma ejecución solo será bola en mano.

C. Las faltas graves son:

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  1. Entronerar la Bola Guía después de la ejecución de salida.

  2. Sacar la bola guía de la mesa.

  3. No contactar de primera instancia una bola de su grupo, (aun cuando no tenga una posibilidad directa de contacto).

  4. No contactar el 8 cuando sea la bola legal, (aun cuando no tenga una posibilidad directa de contacto).

  5. No contactar una banda cuando no entronera ninguna bola.

  6. No tener por lo menos un pie en contacto con el piso, al momento de ejecutar.

  7. Tocar cualquier bola sobre la mesa con cualquier parte del taco, del cuerpo, con el puente, con la tiza, con la ropa, una joya, o cualquier otro accesorio. Si la falta es voluntaria es una falta muy grave, pero queda a criterio del árbitro definir si fue voluntaria o involuntaria.

  8. Golpear la bola guía, estando cualquier bola en movimiento.

  9. Hacer una ejecución, cuando no sea su turno.

  10. Colocar el taco sobre la mesa sin sostenerlo para alinear su ejecución, solo se acepta una medida con el taco sujetado en el aire.

  11. Seguir jugando después de una jugada ilegal, el árbitro juzgará si es una jugada muy grave.

  12. PCR: Superar la “Penalidad Contra Reloj”.

  13. Acumulación de 3 llamadas de atención en el mismo partido.

  14. Sacar las bolas de la mesa o la tronera sin permiso del árbitro.

  15. Golpear la mesa o empujarla de forma premeditada.

  16. Soplar las bolas (aunque no las mueva).

  17. Distracción con el 8: Distraer al oponente cuando está jugando con el 8.

  18. Cometer arreón (ver términos técnicos).

  19. Cometer retaqueo (ver términos técnicos).

  20. Jugar sin sostener el puente mecánico con la mano, o no usar la base del puente para jugar.

  21. Jugar con la bola guía encima de la banda o el marco.

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ARTÍCULO 23. FALTAS MUY GRAVES CON PÉRDIDA AUTOMÁTICA DEL PARTIDO

A. Tocar una bola deliberadamente con la mano (excepto la bola en mano).

B. Agarrar bolas de la mesa al entronerar el 8, sin que el oponente o el árbitro le hayan concedido la victoria de forma verbal o física.

C. Distraer al oponente cuando esté jugando con el 8 y esto cause que falle el 8.

D. Hacer 2 aperturas ilegales en la salida de un partido.

E. 3 faltas graves consecutivas, es pérdida del partido. El árbitro debe advertir al infractor que lleva 2 faltas graves, sino la tercera falta se tomará como la segunda y no pierde el partido.

F. No ejecutar un golpe directo a una bola objetivo cuando durante un estancamiento el árbitro haya dado los 3 turnos por jugador.

                   

ARTÍCULO 24. CONDUCTA ANTI-DEPORTIVA

  1. Es pérdida automática del partido y es penalizada con una multa, según la naturaleza y gravedad de la falta, incluso pueden significar la expulsión del torneo o un año de inhabilitación de toda actividad, según lo determine la organización del evento.

  2. Las faltas anti-deportivas son:

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  1. Jugar de forma premeditada con una bola del oponente cuando signifique una ventaja sensible a favor del infractor a criterio del árbitro.

  2.  Jugar de forma premeditada con una bola del oponente o el 8, cuando fuese declarada una jugada imposible.

  3. Golpear al oponente.

  4. Humillar al oponente con la forma de jugar, por ejemplo, jugar con una mano, jugar con la mano débil o tirar el 8 a 3 bandas directas o indirectas cuando su ejecución es simple.

  5. Ofender al oponente con palabras que trasgredan la moral.

  6. Tirar el taco o las bolas sobre la mesa de forma violenta.

  7. Gritarle al oponente de forma violenta.

  8. Discriminación racial o de género de forma verbal o con actos evidentes.

  9. Alejarse a más de 3 metros de la mesa sin decir nada, cuando su oponente va a entronerar el 8 o tiene clara ventaja para ganar.

 

ARTÍCULO 25. BOLA CAÍDA DE FORMA REPENTINA

A. Si una bola del grupo del jugador inactivo, cae sin ser golpeada, cuando el jugador activo se está retirando de la mesa, esta queda en la tronera, el jugador activo pierde su turno y el jugador inactivo procede a tomar su entrada. Sin embargo, si cae una bola del jugador activo que acaba de finalizar su entrada (jugador en transición de salida) y fue legalmente cantada, lo habilita a seguir con su entrada, pero si la bola no fue cantada se reposiciona, solo si es de su grupo, si es del oponente queda entronerada y el jugador en transición de entrada toma su entrada.

 

ARTÍCULO 26. BOLA GUÍA LIGADA A OTRA BOLA

A. Si la Bola Guía queda ligada a una bola contraria o al 8, el jugador de turno puede entronerar las bolas de su grupo, siempre que no mueva la bola ligada a ella.

B. Si la Bola Guía, estuviera ligada a una bola de su mismo grupo, puede entronerar las bolas suyas, aun cuando se mueva la bola que está ligada a ella y siempre que no cometa arreón o retaqueo), pero si mueve la bola por acción del taco o la mano del jugador, es falta grave.

C. Si la Bola Guía estuviera ligada al 8 y el 8 fuera la bola a entronerar se puede efectuar la ejecución, siempre que no cometa arreón o retaqueo.

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ARTÍCULO 27. POSICIÓN DEL OPONENTE

A. Mientras que el jugador activo ejecuta su entrada, el jugador inactivo deberá estar sentado, en un espacio asignado por el árbitro, sin hacer movimientos bruscos, en otras palabras, no debe estar entizando, hablando con nadie o moviendo su taco, si esto ocurre puede significar una llamada de atención y de repetirse, puede ser una falta grave a consideración del árbitro.

 

ARTÍCULO 28. CONCESION POR CORTESÍA

A. La cortesía de victoria es cuando el oponente acepta la victoria sin necesidad de que el jugador de turno entronere el 8 y se puede dar en las siguientes 7 formas:

 

1. Desarmar el taco cortésmente por completo.

2. Mover las bolas sobre la mesa con sus manos de forma adecuada, de hacerlo de forma violenta se considera una jugada anti-deportiva y es sujeto de castigo.

3. Sacar las bolas de las troneras.

4. Colocar el triángulo sobre la mesa de forma adecuada.

5. Dar la mano al oponente.

6. Felicitar al oponente indicando su victoria.

7. Aplaudiendo.

 

ARTÍCULO 29. EL SALTO

A. Una ejecución de salto se da, solo si la bola guía pasa por encima de la bola objetivo y aterriza al lado opuesto de donde se encuentra la bola objetivo.

B. No se considera salto si la bola guía golpea primero la banda antes de saltar la bola obstructora o la bola guía no aterriza al lado contrario de la bola obstructora.

C. El salto es permitido, en cualquier momento.

D. Para que el salto sea legal, se debe atacar la bola guía por encima de su ecuador, de lo contrario constituye una falta y es bola en mano.

 

ARTÍCULO 30. ESTANCAMIENTO DE LA PARTIDA

A. Se da estancamiento si a criterio del árbitro, los jugadores no avanzan en el partido.

B. El árbitro les pedirá repetir el partido y si los jugadores no aceptan, le dará 3 turnos a cada jugador para resolver el partido, de no avanzar se repetirá el partido y abrirá el jugador que abrió el partido estancado.

C. Si durante las 3 ejecuciones, un jugador teniendo un golpe directo con la bola objetivo, perderá el partido, pues se considerará una jugada anti-deportiva.

                                                                                                                                                                                                                          

TÉRMINOS TÉCNICOS

 

Armador oficial: El armador oficial siempre es el árbitro, pero en ausencia de un árbitro el armador oficial será siempre el oponente.

Arreón: Se comete arreón, generalmente, cuando la Bola Guía y la bola objetivo se encuentran a menos de la medida de una tiza y la Bola Guía sigue en línea recta la bola objetivo más allá del espacio que ocupaba la bola objetivo. 

Arreón legal: El golpe es legal, aun cuando suene como arreón, si se golpea la bola guía con 4 tomas por encima de su ecuador y evite que la Bola Guía no sobrepase de forma completamente directa el espacio de la bola objetivo, esto se logra con un golpe de foutté o massé, que cause que la bola Guía se devuelva, o tome una curva, hacia un lado distinto de la bola objetivo o legal.

Arreón con bolas distanciadas: También hay arreón, si se empuja la bola guía aun cuando no haya una bola objetivo cerca de la bola guía.  

Bola ahogada: Es la bola blanca cuando se va a una tronera.

Bola legal: es la bola objetivo con que se debe jugar en cada ejecución, o sea, cualquier bola del grupo del jugador de turno, o el 8 si el jugador ya entroneró todas las bolas de su grupo. De contactar una bola no legal es bola en mano para el oponente.

Entrada: Una entrada es desde la primera ejecución del jugador entrante hasta que cometa falta o falle una bola.

Jugador activo: Es cualquier jugador que está jugando en la mesa.

Jugada impropia: Es cuando la Bola guía contacta en primera instancia una bola que no sea la bola legal. Si esta jugada es adrede, se declara antideportiva, y es pérdida automática del partido.

Jugador inactivo: Es cualquier jugador que está en espera para entrar a jugar.

Jugador en transición: Es cualquiera de los dos jugadores cuando uno está saliendo de la mesa al terminar su turno y el otro se dirige a tomar el turno.

Match: Cantidad de partidas a jugar en un torneo.

Partida: Es la cantidad de partidos a jugar entre dos oponentes.

Partido: Cada mesa a jugar entre dos oponentes o 4 oponentes (modalidad de parejas).

Retaqueo: Es cuando se golpea la Bola Guía dos o más veces, para evitar el arreón. Para evitarlo, el golpe debe ser con toma 4 y de forma lateral no en línea recta.

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¡El presente reglamento fue redactado homologando las reglas de la Bola Negra Latina y tomando lo mejor de las reglas de diferentes disciplinas internacionales, para crear un reglamento más justo y dinámico!

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Reglamento Oficial de la LPB

Derechos Reservados por la LPB

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