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Reglamento de Bola 9 Latina

LIGA PANAMERICANA DE BILLAR

lpbbillar@gmail.com  

youtube.com/@LPBBillar 

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DINÁMICA:

La bola 9 se juega con nueve bolas objetivo, enumeradas de la bola 1 a la bola 9, más la bola guía. Las bolas objetivo, son entroneradas de forma ascendente, empezando por la bola 1 hasta la bola 9. El jugador que entronere la bola nueve de forma legal, según lo indicado en el presente reglamento, será el ganador del partido. 

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ARTÍCULO 01. ARMADO DE BOLA 9

A. Las 9 bolas objetivo se colocan en forma de rombo y lo más juntas posible, con la bola 1 en el punto guía, la bola número nueve 9 en el centro del rombo, y las bolas 7 y 8 detrás de la bola 9. Las demás bolas se colocan sin ningún orden específico.

B. El árbitro siempre armará el rombo, pero en ausencia de un árbitro, lo armará el jugador inactivo. 

 

ARTÍCULO 02. ÁREA DE SALIDA

A. El área de salida, es un rectángulo formado por una línea imaginaria que va del diamante 10 de la banda B, hasta el diamante 10 de la banda F y el espacio formado, hasta la banda A. 

 

ARTÍCULO 03. PROCESO DE APERTURA

A. La salida se rifa con una moneda al aire o mediante un lag, esto lo define el árbitro.

B. El jugador que gana la ejecución de salida no puede ceder la salida.

C. El formato estándar, es la salida alterna, para los Opens y Nacionales.

 

ARTÍCULO 04. POSICIÓN DE LA BOLA GUÍA AL SALIR

A. La bola guía debe ser colocada en el área de salida, para ejecutar la salida.

B. La bola guía no debe cubrir la línea de salida con su circunferencia para salir, de hacerlo constituye una falta grave y la salida es ilegal. 

 

 ARTÍCULO 05. ÁREA DE JUEGO         

A. El área de juego comprende el espacio rodeado por las 6 bandas y las mismas bandas.

B. La parte superior de las bandas y el marco de la mesa no son parte del área de juego, por lo tanto, si una bola objetivo o la bola guía descansan sobre las bandas o el marco están automáticamente fuera de juego, si es la bola guía sería bola en mano para el oponente.

 

ARTÍCULO 06. SALIDA LEGAL O ILEGAL

A. Salida legal activa: Para que la salida sea legal y activa (continuar jugando), se debe cumplir con 5 requerimientos:

 

  1. No cometer ninguna falta leve o grave durante la salida.

  2. Golpear primero la bola 1 al salir. 

  3. Que 2 bolas objetivo, hagan contacto con la Banda A, (la bola guía no cuenta).

  4. Entronerar una o más bolas objetivo.

  5. Cumpliendo con los 4 puntos anteriores, que la bola guía no se entronere.

 

B. Salida legal inactiva: Se considera una salida legal, pero inactiva (no continua jugando), si se cumple con todo lo indicado en artículo anterior, menos el punto 4, o sea, no entronera ninguna bola objetivo, en este caso, el abridor pierde su entrada.

C. Salida ilegal: Una salida es ilegal si al salir:

 

  1. No contacta primero la bola 1.

  2. La bola guía se va a una tronera.

  3. Una bola objetivo sale de la mesa o queda sobre el marco de la mesa.

  4. No se entronera ninguna bola y solo una bola o ninguna contactó una banda.

 

D. Si la salida es ilegal, el oponente tiene las siguientes opciones:

 

  1. Aceptar la mesa tal como quedó, e iniciar su entrada.

  2. Indicarle al árbitro que el abridor continúe con su entrada. 

  3. Indicarle al árbitro que el abridor vuelva a salir, en este último escenario, si el abridor vuelve a ejecutar una salida ilegal, pierde el partido.

 

ARTÍCULO 07. BOLA 9 ENTRONERADA EN LA APERTURA

A. No se gana en la apertura si la bola 9 es entronerada, la bola 9 se reposiciona, en el punto de menor denominación que esté libre y el abridor, continua con su entrada.  

 

ARTÍCULO 08. EJECUCIÓN LIBRE

A. La ejecución libre significa, que, en la primera ejecución, después de una salida legal, el jugador abridor o el oponente, tienen el derecho de:

 

1. Contactar cualquier bola sobre la mesa, aunque no sea la bola legal.

2. Solo golpear la bola guía hacia adelante, sin importar la distancia a recorrer, aunque no contacte ninguna bola o banda.

 

B. La ejecución libre, no debe cumplir con las reglas generales del presente reglamento, pero, si comete una falta grave, indicada en este reglamento, será bola en mano para el jugador en espera; sin embargo, debe cumplir con lo siguiente:

 

  1. Aviso de ejecución libre: El jugador debe advertirle al árbitro que ejecutará una ejecución libre (solo diciendo la palabra “LIBRE”) o de lo contrario, se tomará como una ejecución normal y se aplicarán los castigos establecidos en el presente reglamento.

  2. Decisión del oponente: Si no se comete ninguna falta en una ejecución libre, el oponente debe decidir quién hará la siguiente ejecución.

  3. Entronerar una bola durante la ejecución libre: Si el jugador durante la ejecución libre, entronera una bola cualquiera o la bola legal, esta permanecerá entronerada (excepto la bola 9), pero no es una ejecución válida y por lo tanto, perderá su entrada.

  4. Decisión del oponente: En cualquier escenario, es decisión del oponente, si toma el turno, o deja al jugador activo que continúe jugando. De acuerdo al inciso anterior, si la bola entronerada es la 9, esta se reposiciona en el punto de menor denominación que esté libre y de igual forma, el oponente decide quien juega.

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 ARTÍCULO 09. PUNTOS DE REPOSICIÓN

A. El 9 se reposiciona si es entronerado en la salida o si es entronerado de combinación, cuando la combinación sea con una bola del 1 al 6, excepto, con el 7 o el 8, pues entronerar la 9, en una combinación legal con el 7 o la 8, es ganar el partido.

B. Además del 9, solo se reposicionan las bolas que entren después de haber entronerado una bola on, y que no hayan sido legalmente entroneradas o anunciadas.

C. No hay desplazamiento de bolas: Las bolas se reposicionan, en el punto de menor denominación que esté libre. Si el punto 1 está ocupado, la bola irá al punto 2, si el punto 2 está ocupado, la bola se reposiciona en el punto 3 y si el punto 3 está ocupado, la bola se reposiciona en el punto 4.

D. Puntos de reposición: Hay 4 puntos específicos de reposición en la mesa, estos son:

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1. El punto 1 que es el punto guía, se ubica dónde va la primera bola (bola 1) del triángulo al armar las bolas. 

2. El punto 2 está ubicado en dirección al diamante 10 de la Banda D.  d3.

3. El punto 3 está ubicado en dirección al diamante 5 de la Banda D.

4. El punto 4 está ubicado en dirección al diamante 15 de la banda D. 

 

E. Reposición en diamantes de la banda D: Cuando la bola 9 se reposiciona en los puntos (2, 3 y 4), debe ir ligada a la banda D.

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ARTÍCULO 10. BOLA LEGAL O BOLA ON

A. La bola legal o bola on, es la bola con que se debe jugar en cada ejecución, o sea, la bola de menor denominación que esté sobre la mesa.

 

ARTÍCULO 11. ORDEN DEL JUEGO 

A. No entronerar ninguna bola al abrir en una apertura legal, es pérdida de turno.

B. Si la salida es ilegal, debe repetir la salida y si vuelve a salir mal, pierde el partido.

C. Se debe jugar con la bola de menor denominación que esté sobre la mesa, si por ejemplo, al abrir, se entroneraron las bolas 1 y 2, la bola legal a jugar sería la bola 3 o si se entroneró la bola 7, después de entronerar la bola 6, seguiría la bola 8.

D. Si un jugador comete una falta grave, pierde su entrada. La bola guía será bola en mano y el jugador entrante puede colocarla en cualquier parte del área de juego de la mesa, incluso si la falta es desde la salida. 

E. Si un jugador comete una falta leve, el turno de ejecutar, pasa al oponente y este deberá jugar con la bola guía, desde el punto en que se detuvo la misma.

F. Varias bolas en una misma ejecución: Si el jugador entronera dos o más bolas en una misma ejecución, todas deberán ser anunciadas para que sean legales, de no ser anunciadas o solo anuncia una bola, se reposiciona la bola o bolas no anunciadas y continua con su entrada.

G. No se puede anunciar dos bolas en una misma ejecución, si solo queda la bola 9 y una bola más.

H. Si solo se canta una bola y se entronera de forma ilegal, esta no se reposiciona,  y el oponente, decide si toma la entrada o permite al jugador activo seguir jugando, si es la bola 9, esta se reposiciona y de igual forma, el oponente, decide si el jugador activo continúa jugando o toma su entrada.   

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ARTÍCULO 12. COMBINACIONES CON EL 9 Y OTRAS BOLAS

A. Combinación sin el 9: Se puede entronerar cualquier bola de combinación directa, o indirecta, por ejemplo, si la bola legal es la bola 7, se puede entronerar la bola 8, con una combinación directa o indirecta, al contactar primero la bola 7.

B. Combinación con el 9: Se puede ganar al entronerar el 9 de combinación, con las bolas 7 y 8, solo cuando se está jugando con dichas bolas, sin embargo, como estrategia, en cualquier momento se puede entronerar el 9 de combinación con cualquier bola, si es legalmente anunciado, en este caso se reposiciona la 9 y el jugador continúa con su entrada.

C. No se canta la combinación: No se debe cantar el tipo de combinación a ejecutar. Se gana si se entronera el 9, cuando es la última bola.

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ARTÍCULO 13. VICTORIA AL ENTRONERAR EL 9

A. Se gana si se entronera el 9, cuando es la última bola.

B. Se gana al entronerar el 9, de carambola directa o indirecta con la bola 7 o la bola 8.

C. Al entronerar el 9 para ganar, debe ser legalmente anunciado.

D. Solo el árbitro o el oponente (como cortesía), pueden declarar el ganador, pero en el caso de que ni el árbitro ni el oponente, declaren la victoria del jugador activo, el virtualmente ganador, como protocolo, debe preguntar si puede recoger las bolas, para declarar su victoria. Si recoge las bolas sin permiso pierde el partido.  

 

ARTÍCULO 14. PÉRDIDA AL ENTRONERAR EL 9

A. Si al entronerar el 9, se comete una falta grave o leve, antes o después de entronerar la bola 9, se pierde el partido de forma automática. No se reposiciona el 9. 

B. Si el 9 entra de doble beso, se gana, y el doble beso no debe ser anunciado.

C, Se pierde si al entronerar el 9 se entronera a una tronera diferente a la anunciada. 

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ARTÍCULO 15. FALTAS AL FALLAR EN ENTRONERAR EL 9

A. Si al jugar con el 9, este no se entronera, pero se comete una falta leve, el jugador activo solo pierde su turno, no es bola en mano y el oponente debe jugar desde donde descanse la bola guía, si se comete una falta grave, es bola en mano y el oponente jugará desde cualquier parte sobre el área de juego de la mesa.  

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ARTÍCULO 16. FALTAS LEVES (son una llamada de atención no pérdida de turno)

A. Las faltas leves no son bola en mano, pero se castigan con una llamada de atención, y con 3 llamadas de atención, en un mismo partido (no necesariamente seguidas) es bola en mano.

B. El árbitro debe advertir al infractor que lleva 2 faltas leves, sino la tercera falta se tomará como la segunda y no es bola en mano. 

C. El árbitro podrá usar una tarjeta azul para señalar la falta leve o de forma oral.

D. Las faltas leves son:

 

1. Distraer al oponente desde su silla o de pie, (si este no está jugando con el 9).

2. Medidas: Usar una bola, un objeto, o las manos para hacer medidas en la mesa.

3. Estar hablando: Hablar con alguien que está en espera o jugando, que no sea el árbitro.  

4. Invadir el espacio visual: es cuando el jugador inactivo se acerca a menos de 1 metro a la mesa y el jugador activo va a realizar una ejecución en dirección al jugador inactivo.  

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ARTÍCULO 17. FALTAS GRAVES CASTIGADAS CON BOLA EN MANO AL OPONENTE

A. Con bola en mano, el jugador activo puede jugar desde cualquier parte de la mesa y ajustar la posición de la bola blanca con la mano y/o con el taco, antes de iniciar su entrada, excepto con la suela del taco hacia adelante, pues se considera que ha iniciado la jugada.

B. De haber varias faltas graves en una misma ejecución solo será bola en mano.

C. El árbitro podrá usar una tarjeta amarilla para señalar la falta grave, o de forma oral.

D. . Las faltas graves son:   

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1. Entronerar la Bola Guía después de la ejecución de salida.

2. Sacar una bola objetivo o la bola guía fuera de la mesa.

3. Contactar primero una bola no legal (excepto en la ejecución libre), esto podría ser una jugada anti-deportiva, y queda a criterio del árbitro.

4. No dar banda con ninguna bola después de que la bola guía, contacte la bola legal, y ninguna bola es entronerada.

5. No tener un pie en contacto con el piso, al momento de ejecutar su turno. 

6. Tocar una bola con cualquier parte del taco que no sea la suela, cualquier parte del cuerpo, con el puente, con la tiza, con la ropa, una joya, o cualquier otro accesorio. Si la falta es voluntaria, es una falta muy grave, pero queda a criterio del árbitro definir si fue voluntaria o involuntaria.

7. Golpear la bola guía, estando cualquier bola en movimiento.

8. Hacer una ejecución, cuando no sea su turno.

9. Colocar el taco sobre la mesa sin sostenerlo para alinear su ejecución, solo se acepta una medida con el taco sujetado en el aire.

10. Seguir jugando después de una jugada ilegal.

11. PCR: Superar el tiempo de taqueo, si el árbitro declaró “Penalidad Contra Reloj”.

12. Sacar las bolas de la mesa o la tronera, sin permiso del árbitro.

13. Sacar la bola guía de la mesa.

14. Ataque a la mesa: Golpear la mesa o empujarla de forma premeditada.

15. Soplar las bolas (aunque no las mueva).

16. Cometer arreón (ver términos técnicos).

17. Cometer retaqueo (ver términos técnicos).

18. Salto ilegal: Realizar un salto golpeando la bola guía por debajo de su ecuador.

19. Tres llamadas de atención (aunque no sea seguidas).

20. Mal uso del puente mecánico: Jugar sin sostener el puente mecánico con la mano, ni usar la base del puente para jugar.

21. Jugar con la bola guía encima de la banda o el marco. 

 

ARTÍCULO 18. FALTAS MUY GRAVES CON PÉRDIDA AUTOMÁTICA DEL PARTIDO

A. El árbitro usará una tarjeta anaranjada para señalar la falta muy grave o de forma oral.

B. Las faltas graves son:

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1. Tocar una bola deliberadamente con la mano (excepto la bola en mano).

2. Distraer al oponente cuando esté jugando con la Bola 9 y esto cause que falle la 9.

3. Hacer 2 aperturas ilegales en la salida de un partido.

4. Jugar de forma premeditada con una bola no legal, cuando hay una posibilidad clara de hacer contacto con la bola guía, ya sea a banda o de forma directa. 

5. Cometer falta grave al entronerar el 9.  

6. 3 faltas graves consecutivas, es pérdida del partido. El árbitro debe advertir al infractor que lleva 2 faltas graves, sino la tercera falta se tomará como la segunda y no pierde el partido. Incluye, la tercera llamada de atención como una falta grave. Excepción: Cuando no hubiera posibilidad alguna de contacto directo o indirecto entre la bola guía y la bola legal, (según el árbitro), el jugador podrá optar por hacer un salto legal o golpear cualquier bola y ocasionar una bola en mano, sin que lo penalicen como una falta acumulativa de acuerdo al punto 6 anterior del presente artículo.  

 

ARTÍCULO 19. CONDUCTA ANTI-DEPORTIVA

A. Es pérdida automática del partido y penalizada con una multa según la naturaleza y gravedad de la falta, incluso pueden significar la expulsión del torneo o un año de inhabilitación de toda actividad según lo determine la organización del evento. El árbitro usará una tarjeta roja para señalar la falta anti-deportiva o de forma oral.

B. Las faltas anti-deportivas son:  

 

1. Golpear al oponente.

2. Humillar al oponente con la forma de jugar, por ejemplo, jugar con una mano, jugar con la mano débil o tirar el 9 a 3 bandas directas o indirectas cuando su ejecución es simple o simplemente con palabras que indiquen que el oponente es de nivel inferior. 

3. Ofender al oponente con palabras que trasgredan la moral.

4. Tirar el taco o las bolas sobre la mesa de forma violenta.

5. Gritarle al oponente de forma violenta.

6. Discriminación racial o de género de forma verbal o con actos evidentes.

7. Alejarse a más de 3 metros de la mesa sin decir nada, cuando su oponente va a entronerar el 8 o tiene clara ventaja para ganar.   

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ARTÍCULO 20. LA CANTADA

A. Se canta en voz alta al árbitro o al oponente, en caso de jugar sin árbitro.

B. Cantada legal: Se canta bola y tronera cuando es necesario según el inciso siguiente.

C. Cantada obligatoria: Se canta estrictamente, las bolas a banda, la primera bola legal, la bola 9 en cualquier momento del partido y las demás bolas, solo si a criterio del árbitro, haya alguna duda en cuanto a la tronera destino, en una ejecución dudosa.

D. No cantar o cantar erróneamente: No cantar una bola o cantar la tronera equivocada es falta leve, solo se pierde turno, sin embargo, es decisión del jugador inactivo, si el jugador activo continúa con su ejecución o toma su turno. Si el jugador inactivo decide que el jugador activo siga jugando, la bola mal cantada o no cantada, queda entronerada.

E. Cantar después de golpear la bola guía: Si el jugador activo canta después de golpear la bola guía, se aplica lo mismo del inciso d anterior, de este artículo.

F. Cantar una bola y se entroneran dos o más: Si el jugador canta una bola y entran dos bolas o más, la bola cantada queda entronerada, las otras bolas se reposicionan, y el jugador activo continúa jugando. Si canta dos bolas y las dos son entroneradas, las dos bolas quedan entroneradas y continúa jugando.

G. Rectificar: Puede rectificar hasta 3 veces antes de realizar su ejecución, el árbitro debe advertirle al jugador que lleva dos rectificaciones, de no hacerlo, la tercera falta contará como la segunda rectificación.

H. Señalamiento: Si hay mucho ruido o el jugador es mudo, se puede señalar con el taco la tronera donde va la bola objetivo, pero se debe señalar la bola objetivo y la tronera.

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ARTÍCULO 21. CONTACTO LEGAL E ILEGAL CON LA BANDA

A. Si un jugador no entronera su bola legal anunciada, cualquier bola sobre la mesa, debe hacer contacto con una banda, incluso la Bola Guía, esto después del contacto con la bola legal. Si no se entronera ninguna bola y ninguna bola hace contacto con una banda, es bola en mano para el oponente.

B. Si al efectuar una ejecución, la bola legal ya está unida a una banda, esta banda se considerará inactiva para la bola legal, y para que la ejecución sea legal, la bola legal deberá contactar una banda diferente a la que está ligada, después de ser golpeada por la bola guía, también la ejecución es legal si la bola guía, contacta una banda, incluyendo la banda inactiva, después de que la bola guía golpee la bola legal. De no ser así, es bola en mano, excepto, si la bola legal anunciada es entronerada.

C. Sin advertencia no hay bola ligada a banda ni falta: Si el árbitro o el oponente, no advierten que la bola objetivo estaba ligada a una banda, antes de la ejecución, no se considerará que la bola estaba ligada a la banda, y no habrá falta, ni cabrá reclamo alguno posible y la jugada continúa, si ninguna otra falta fuese cometida.

D. Excepciones de la regla: Después de una ejecución legal, No es bola en mano, y solo pierde su entrada, en los siguientes casos:

  

d1. Si la bola legal o cualquier otra bola sobre la mesa, pega en el pico de una banda.

d2. Si la bola legal o cualquier otra bola sobre la mesa es rebotada de una tronera.

d3. Si cualquier bola es entronerada, aunque no sea la bola legal. En este último caso se debe reposicionar la bola ilegal.

d4. Si se entronera legalmente la bola 9 antes de forma estratégica, cuando no es la última bola o no sea de combinación con la bola 7 o la bola 8.

 

ARTÍCULO 22. BOLA CAÍDA DE FORMA REPENTINA

A. Si una bola cae sin ser golpeada, cuando el jugador activo se está retirando de la mesa, esta queda en la tronera, el jugador activo pierde su turno si no la cantó y el jugador inactivo procede a tomar su entrada, sin embargo, si la bola que cae, es la bola legal y fue legalmente cantada, habilita al jugador en proceso de retirada a seguir jugando, solo si el jugador en proceso de entrada aún no ha realizado su ejecución, si ya la realizó, el jugador entrante seguirá jugando e igualmente, la bola queda entronerada, excepto, si es la bola 9, entonces se aplicará lo que indican los artículos 10, 11, 12 y 13 del presente reglamento.  

 

ARTÍCULO 23. BOLA GUÍA LIGADA A OTRA BOLA

A. Si la Bola Guía queda ligada a una bola incluyendo el 9, el jugador de turno puede entronerar cualquier bola, siempre que no mueva la bola ligada a ella.

B. Si la Bola Guía, estuviera ligada a la bola legal, puede entronerarla siempre que no cometa arreón o retaqueo, pero si mueve la bola por acción del taco o la mano del jugador, es falta grave.

C. Si la Bola Guía estuviera ligada al 9 y la 9 fuera la bola a entronerar, se puede efectuar la ejecución, siempre que no cometa arreón o retaqueo.   

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ARTÍCULO 24. POSICIÓN DEL OPONENTE

A. Mientras que el jugador activo ejecuta su entrada, el jugador inactivo deberá estar sentado, sin hacer movimientos bruscos, en un espacio asignado por el árbitro, en otras palabras, no debe estar entizando, hablando con nadie o moviendo su taco, si esto ocurre puede significar una llamada de atención y de repetirse, puede ser una falta grave a consideración del árbitro.  

 

ARTÍCULO 25. CONCESION POR CORTESÍA

A. La cortesía de victoria es cuando el oponente acepta la victoria, sin necesidad de que el jugador de turno entronere el 9 o después de entronerar el 9 y se puede dar en las siguientes 7 formas:  

 

1. Desarmar el taco cortésmente.

2. Mover las bolas sobre la mesa con sus manos de forma adecuada, pero de hacerlo de forma violenta se considera una jugada anti-deportiva.

3. Sacar las bolas de las troneras.

4. Colocar el triángulo sobre la mesa de forma adecuada.

5. Dar la mano al oponente.

6. Felicitar al oponente indicando su victoria.

7. Aplaudiendo.

 

ARTÍCULO 26. ESTRANCAMIENTO

A. Se da estancamiento si los jugadores no avanzan en el partido a criterio del árbitro. El árbitro les pedirá repetir el partido y si los jugadores no aceptan, le dará 3 turnos a cada jugador para resolver el partido, de no avanzar se repetirá el partido y abrirá el jugador que abrió el partido estancado.  

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ARTÍCULO 27. EL SALTO

A. Una ejecución de salto se da, solo si la bola guía pasa por encima de la bola objetivo y aterriza al lado opuesto de donde se encuentra la bola objetivo.

B. No se considera salto si la bola guía golpea primero la banda antes de saltar la bola obstructora o la bola guía no aterriza al lado contrario de la bola obstructora.

C. El salto es permitido, en cualquier momento.

D. Para que el salto sea legal, se debe atacar la bola guía por encima de su ecuador, de lo contrario constituye una falta y es bola en mano.

 

ARTÍCULO 21. FACTORES  EXTERNOS

A. Si se da una falta por factor externo, como por ejemplo, que un espectador moviera las bolas o la mesa de forma voluntaria o accidentalmente, el árbitro pedirá asistencia del VAR, y reposicionará las bolas lo más exacto posible, de no haber VAR, las reposicionará según su criterio, y no se considerará reclamo alguno de los jugadores, excepto si la reposición de las bolas constituye la pérdida inmediata de un partido o una partida; en dicho caso se llevará el caso a discusión de la mesa técnica.

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TÉRMINOS TÉCNICOS

 

Armador oficial: El armador oficial siempre es el árbitro, pero en ausencia de un árbitro el armador oficial será siempre el oponente.

Arreón: Se comete arreón, generalmente, cuando la Bola Guía y la bola objetivo se encuentran a menos de la medida de una tiza y la Bola Guía sigue en línea recta la bola objetivo más allá del espacio que ocupaba la bola objetivo. El golpe es legal si se golpea la Bola Guía con 4 tomas por encima de su ecuador y que la Bola Guía no sobrepase de forma directa el espacio de la bola objetivo, aun cuando suene como arreón, excepción: es permitido un golpe de foutté que cause que la bola Guía se devuelva, aun cuando sobrepase el espacio de la bola objetivo.

Arreón con bolas distanciadas: También hay arreón, si se empuja la bola guía aun cuando no haya una bola objetivo cerca de la bola guía.

Bola ahogada: Es la bola guía (bola blanca) cuando se va a una tronera.

Combinación directa: La combinación directa es cuando la bola guía contacta o rebota en la bola legal para que la bola guía entrone otra bola sobre la mesa

Combinación indirecta: Es cuando, la bola guía contacta la bola legal y la bola legal entronera cualquier otra bola sobre la mesa.

Ejecución libre: Acto de realizar una ejecución legal, entronerando o no una bola, pero dejando al oponente en una posición complicada para ejecutar un tiro directo. En este caso, el oponente decide si toma su entrada, o le permite al jugador activo seguir jugando. Entrada: Una entrada es desde la primera ejecución del jugador entrante hasta que cometa falta o falle una bola. La salida cuenta como parte de una entrada.

Jugador activo: Es cualquier jugador que está jugando en la mesa.

Jugador inactivo: Es cualquier jugador que está en espera para entrar a jugar.

Jugador en transición: Es cualquiera de los dos jugadores cuando uno está saliendo de la mesa al terminar su turno y el otro se dirige a tomar el turno, este último es inactivo hasta que juegue y el primero no es inactivo mientras que el otro no haya jugado.

Lag: Ejecución de golpear la bola guía desde la zona de cabaña hasta la banda D y regresar a la cabaña y quedar lo más cerca posible de la banda A para ganar la salida del partido.

Retaqueo: Es cuando se golpea la Bola Guía dos o más veces, generalmente, ocurre para evitar el arreón. Para evitar un retaqueo, el golpe debe ser con toma 4 y de forma lateral, no en línea recta.

 

¡El presente reglamento fue redactado exclusivamente para la Liga Panamericana de Billar, y conservar sus objetivos intrínsecos, entre ellos, eliminar, hasta donde sea posible, el factor, suerte, para hacer un reglamento más justo y competitivo!

 

Reglamento Oficial de la LPB

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